这款最新版本的战舰手游以多样化的风格为特色,是一款充满创意的沙盒类游戏。玩家可以通过收集和组合装备来挑战各个关卡,体验前所未有的乐趣。游戏高度还原了经典策略玩法,如果你对这类游戏感兴趣,不妨尝试下载体验!
《我的战舰》官方版简介
《我的战舰》是一款沙盒对战类手机游戏。玩家可以在这款拥有极高自由度的游戏中,亲手打造属于自己的战舰,并随意搭配炫酷的武器与装备。通过智慧与舰长的配合,在星际战斗中与其他玩家一较高下,享受创造与击败敌人的快感!

《我的战舰》游戏教程
1、底盘结构(一辆快速的车需要稳定的底盘,否则容易损坏)

2、轮子配置(新手如果想进行漂移操作,建议使用摇杆控制)

3、装饰与加宽(喜欢装饰的玩家可以适当扩大车身,以便后期有更多装饰空间)

4、推进器安装(建议在完成整体构造后再进行装饰)

5、速度需后期测试调整

普通到魔改版战车制作详解
普通版本战车,发射火箭时要格外小心,尽量避免移动发射,以免误伤自己,防护性能一般,火力较强,并配备自爆小车。该小车不会受到AI攻击,可自行爆炸并发动攻击,但移动速度较慢。

PVP专用重装战车,增加装甲提升防护能力,为了稳定性将两侧火箭卸下,替换为三门速射炮和一挺机枪,虽然火力有所下降,但无人小车已移除自爆功能,因为自动对战开始时会自动引爆。战车内置推进器,具备爬坡能力。

魔改版战车,前部加装近战武器和火箭弹,利用活塞使炸药桶能以另一种方式发射出去。通常敌人用炸药桶攻击几次,再用火箭弹轰炸几轮,基本上不是被炸核心就是被推出平台。若不想使用炸药和火箭弹,也可以通过加速撞击对手将其推出平台。此外,战车血量提高至约24万,火力并未减弱。

《我的战舰》手机版亮点
【防御技能 时机最关键】
对于防御型技能而言,通常作用范围较小,但掌握好时机后,能够扭转战局。这类技能的效果在于靠近敌人时释放,无需指定目标,范围内的所有敌人都会被影响。在接近敌人时,必须准确把握距离,只有时机合适,才能成功获胜。
【沉浸体验 感官全方位满足】
舰长系统不再局限于固定搭配,融入了SLG新玩法。在DIY组合模式下,每位舰长都是独立个体,可自由组合专属战舰。支持语音功能,提供实时语音环境,让玩家专注于操控角色,不受其他干扰。
【玩法丰富 总有一款适合你】
在丰富玩法的同时,融合竞技与DIY拼装养成元素,独特的角色成长机制,带来归属感与成就感。玩家可在DIY拼装过程中,创建专属战舰并搭配任意舰长,在竞技中不断积累经验与金币,最终成为传奇舰长。对于当前沙盒类游戏普遍采用组装玩法来说,这是一次非常有趣的创新尝试。
如何进入创造模式
① 创建一个“空白工程”。
② 点击“导入文件”,创建“空白地图”。
③ 选择“游戏设置”。
④ 找到“测试机械用地图”。
⑤ 选择刚创建的地图。
⑥ 点击“导入文件”,创建“空白机械”。
这样就完成了创造模式的设置,需要使用时直接点击“空白机械”进行编辑,如需增加机械数量,重复第⑥步即可。
《我的战舰》二维电路图介绍
1、按钮安装,用于控制所有可操控的武器、功能、道具等。安装完按钮后需连线验证才可生效。
步骤:DIY按钮位置—电路图使用按钮连接各个武器—摆放按钮位置—测试按钮功能

2、战舰移动操作,安装运动中的喷射器,用于产生推进力。根据安装力度与位置不同,推进方向也会变化。

3、验证所设计的战舰是否实用,首先需连接好所有功能后进行测试,检查是否符合实际需求。如果效果不佳,可重新DIY,尝试使用其他动力按钮进行操作体验。

游戏评价
作为面向沙盒游戏玩家的开发平台,《我的战舰》提供了极高的自由度,支持玩家自定义拼装各种飞船和武器,并与擅长设计的玩家合作,共同构建完整的游戏玩法。热爱机械拼装的玩家可以像玩积木一样设计各种装置,并与他人协作完成整个游戏内容。
新版更新亮点
v1.4141版本
优化游戏体验,修复部分问题
v1.3886版本
功能更新:
支持mod修改自定义模型零件的UV和顶点,并可保存;
mod支持修改自定义模型的碰撞体;
自定义模型属性面板显示碰撞类型;
编辑器撤销操作不再自动刷新相机位置;
机械方法调用添加删除参数;
游戏地图下载进度显示;
战略图增加全局数据功能;
解决小数转换文字时四舍五入的问题;
字典和列表的克隆功能改为直接深拷贝,不再使用序列化;
开启外部调试工具时,不再自动弹出内置调试界面;
Bug修复:
修复拖动零件列表中模型目录松开后打开目录的bug;
修复车轮摇杆抖动的bug;
修复模型查看缩放后胶囊显示的bug;
修复部分地形材质光泽度过高的bug;
修复mod读取失败的bug;
修复新建空机械和清空机械后核心ID不为0的bug;
修复旧机械读取丢失事件方法的bug;
修复选取工具删除零件未删除文件夹的bug;
修复导入空地图报错的bug;
修复模型改名丢失贴图的bug;
修复选区工具旋转未保存的bug;
修复粘贴代码有缩进时报错的bug;
修复自定义自发光贴图发紫的bug;
v1.3846版本
1、逻辑列表增加长按跳转帮助页面的功能;
2、动画模型显示顶点三角面;
3、列表增加交换位置方法;
4、骨骼节点增加手动晃动模拟;
5、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png自动转换,大幅减少图片占用空间;
6、新增zstd压缩格式,替代原有zlib压缩,工程发布后体积显著缩小,压缩速度大幅提升;
7、优化逻辑加载速度,减少内存占用;
8、优化逻辑每帧运行效率;
9、关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器未正确退出导致代码列表缺失;
10、骨骼模型增加获取动画时长逻辑;
11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;
12、零件变量增加强制移动、强制旋转、缩放方法;
13、结构类型高级排序支持元素不同的结构;
v1.3757版本
功能更新:
1、列表增加交换位置方法;
2、新增zstd压缩格式,替代原有zlib压缩,工程发布后体积大幅缩小,压缩速度显著提升;
3、优化逻辑加载速度,减少内存占用;
4、优化逻辑每帧运行效率;
5、关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器未正确退出导致代码列表缺失;
6、逻辑列表增加长按跳转帮助页面;
7、动画模型显示顶点三角面;
8、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png自动转换,大幅减少图片占用空间;
9、骨骼节点增加手动晃动模拟;
10、骨骼模型增加获取动画时长逻辑;
11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;
12、零件变量增加强制移动、强制旋转、缩放方法;
13、结构类型高级排序支持元素不同的结构;
Bug修复:修复机械产生器替换模型后分机报错bug;修复模型查看器重新导入obj原点位置错误bug;修复骨骼模型喷漆bug;修复骨骼模型重新导入文件变大bug;修复分机逻辑方块的每帧循环调用功能在分机上无法运行bug;修复字典导出数据压缩时报错bug;
v1.3711版本
Bug修复:
修复双声道音频文件失真bug;
修复打开玩家主页偶尔等待时间过长bug;
修复结构的得到变量方法的是否复制参数在某些情况下无效bug;
修复机械产生器上的全局变量未使用时增加警告bug;
修复测试游戏后创建方法报错bug;
修复切换房主时AI机械启动事件重复调用bug;
修复零件变量方法缺失后剩余逻辑读取失败bug;
修复布局文字过长后无法加载bug;
修复共用材质模型删除后又生成bug;
功能更新:
1、大幅度优化逻辑调用效率;
2、大幅度减少逻辑调用占用的内存;
3、提高高级文本框显示数字效率;
4、工程设置面板增加LZMA压缩选项;
5、工程的“导出机械代码到目录”功能改为正式功能,去掉可选项;
6、核心增加隐藏核心开关,不用半透明的方式隐藏;
7、UI变量增加获取布局坐标方法;
8、代码列表json中guid后增加name,方便版本控制查看;
9、新增玩家存档上传失败自动重传功能;
10、下载过的游戏缓存改为不会重复解压,节省内存和加载时间;
11、ogg和wav文件改为启动时加载,避免首次播放时卡顿;
12、减少代码界面滚动时的内存占用;
13、逻辑增加地图/裁剪/远距离裁剪方法,自动隐藏地图上距离较远的物体;
14、去掉旧版本代码兼容;
15、逻辑增加地图/是否房主方法;
16、输入框UI增加是否焦点方法和设置是否只读方法;
17、分机逻辑方块和逻辑方块增加同步数据变化事件;
18、优化表格读取速度;
19、工程设置面板增加“正式版显示调试工具”开关,默认关闭;
20、方框UI填充系数超过范围时增加报错;
21、UI变量增加是否可见方法,与“是否显示”方法的区别在于会同时判断父级是否可见;
22、模型查看界面增加旋转、缩放、设置原点功能;
23、图片变量增加读取颜色列表方法;
24、优化列表变量的边界检查效率;
25、减少需要同步坐标的物体数量;
v1.3531更新
1、移除工程模式中旧逻辑规则功能;
2、提高网络同步频率;
3、移除旧版自动网络同步功能;
4、优化联机时其他玩家机械移动卡顿问题;
v1.2331版本
提升复杂逻辑运行效率,减少内存占用;
移除色彩校正,解决界面过暗问题;
地图可设置超过两个出生点;
加载面板状态时禁止UI点击;
恢复零件的自发光效果;
三角板的黏连改为精确判定;
第二个编辑器引导优化;
修复若干bug;